29 окт. 2016 г.

Очень длинный пост о том, как стать творцом

Статья взята отсюда.

Перевод опубликованной на гамасутре заметки Джефа Вогеля, в которой инди-разработчик с огромным стажем (и автор широко известных в узком кругу заметок про инди-апокалипсис) делится советами с теми, кто хочет делать игры.

Даже для многословного меня этот текст получился супер-TL;DR. Предлагаю просто читать до того места, где я начну бесстыже рекламировать свою новую игру.

Я заметил, что немало амбициозных начинающих игроделов считают ценным моё мнение по вопросам, касающимся карьеры в игровой индустрии.

Это так, и это меня пугает.

Ребята, да я каждое утро попадаю в какой-нибудь переплёт. (Это такая штука, которую в моё время использовали, чтобы удерживать книгу вместе. И книги тогда делали из бумаги).

Мои собственные дети обращают на меня ноль внимания, и я не вижу, с чего бы им вести себя как-то иначе. Если я такой умный, почему я старый?

И всё же у меня постоянно спрашивают совета о том, как добиться успеха в разработке игр. ОЧЕНЬ часто. И некоторые вопросы при этом повторяются снова и снова. Поэтому я и решил написать ответ на эти вопросы. Я знаю, что с моей стороны это адски высокомерно и самонадеянно, но мне хотелось представить свой ответ на отдельной странице, чтобы впредь можно было давать на неё ссылку.

20 окт. 2016 г.

Как спасти адвенчуры

Оригинальная статья (англ.)
Оригинальный перевод (рус.)




Эта статья была изначально напечатана в PC Gamer UK, выпуск 225.

Адвенчуры – говно. Простите, но это так. Вам это говорит не тупой фанат экшенов, или зазнавшийся фанат РПГ, который решает проблемы мечом. Нет. Если кто-то пройдет все игры Sierra или LucasArts и скажет об этом, я посчитаю его новичком. Если какая-то игра существует, я, скорее всего, играл в нее, или хотя бы слышал. Broken Sword? Zork? The Last Express? Kingdom O’Magic? Les Manley? Я прошел отличные адвенчуры, прошел ужасные адвенчуры. Да, адвенчуры – мой любимый жанр игр. Из-за них я стал играть в игры, по ним я скучаю больше всего, в них столько нетронутого потенциала даже сегодня. Но все равно, сегодня они – говно.

19 окт. 2016 г.

Первый пост


Очередной перезапуск блога. Теперь в качестве личной базы знаний и дневника. Надеюсь в последний раз.